← Wróć do strony wyzwania

REGULAMIN SKLEPU I UCZESTNICTWA W WYZWANIU "12 APPS CHALLENGE"

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego dostępnego pod adresem challange.smaka.dev (oraz subdomenami), w tym zasady zawierania Umów sprzedaży Treści Cyfrowych, zasady Przedsprzedaży, procedury reklamacyjne oraz zasady ochrony danych osobowych.
  2. Właścicielem sklepu i Administratorem danych jest:
    Adam Smaka
    prowadzący działalność gospodarczą pod adresem:
    ul. Mickiewicza 8/29, 12-200 Pisz
    NIP: 7393672733
    adres e-mail: adam@smaka.dev
    numer telefonu: +48 514 778 823
    (dalej jako „Sprzedawca”).
  3. Kontakt ze Sprzedawcą możliwy jest pod adresem e-mail: adam@smaka.dev lub telefonicznie (w dni robocze w godz. 9:00-17:00).

§ 2. Definicje

  1. Klient – osoba fizyczna, osoba prawna lub jednostka organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, która dokonuje zakupu w Sklepie.
  2. Konsument – osoba fizyczna dokonująca zakupu niezwiązanego bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
  3. Przedsiębiorca na prawach konsumenta – osoba fizyczna prowadząca działalność gospodarczą, zawierająca umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy z treści tej umowy wynika, że nie posiada ona dla niej charakteru zawodowego.
  4. Treści Cyfrowe / Produkt – materiały edukacyjne w formacie cyfrowym (kursy wideo, szablony kodu, e-booki, dostęp do społeczności), będące przedmiotem Umowy sprzedaży.
  5. Wyzwanie / Kurs – cykl edukacyjny "12 Apps Challenge" w edycji założycielskiej, którego kompletny program będzie dostępny do końca marca 2026 r.
  6. Edycja Założycielska – model sprzedaży, w którym Klient otrzymuje natychmiastowy dostęp do pierwszych modułów kursu oraz społeczności, a kolejne materiały publikowane są sukcesywnie w lutym i marcu 2026 r.

§ 3. Wymagania techniczne

  1. Do korzystania ze Sklepu oraz zakupionych Treści Cyfrowych niezbędne są:
    a) komputer lub urządzenie mobilne z dostępem do Internetu,
    b) aktualna przeglądarka internetowa (np. Chrome, Firefox, Safari, Edge),
    c) aktywne konto poczty elektronicznej (e-mail),
    d) oprogramowanie umożliwiające odczyt plików PDF oraz wideo (np. standardowy odtwarzacz systemowy).
  2. Ze względu na specyfikę kursu (programowanie aplikacji mobilnych z użyciem Flutter i AI), Klient celem pełnego wykorzystania wiedzy zawartej w kursie powinien dysponować sprzętem spełniającym poniższe minimalne wymagania (zgodne z dokumentacją Flutter):
    a) System operacyjny: Windows 10+, macOS 10.15+ lub 64-bit Linux.
    b) Dysk twardy: min. 400MB na SDK oraz dodatkowo ok. 60GB na narzędzia/IDE/emulatory.
    c) Pamięć RAM: zalecane 8GB lub więcej.
    d) Oprogramowanie dodatkowe (darmowe): Git, PowerShell (dla Windows), Xcode (dla macOS), Android Studio lub VS Code.

§ 4. Składanie zamówień i Płatności

  1. Ceny podane w Sklepie są cenami brutto (zawierają podatek VAT).
  2. Klient składa zamówienie poprzez wypełnienie formularza zakupowego i kliknięcie przycisku „Zamawiam i płacę” (lub równoznacznego potwierdzającego obowiązek zapłaty). Kliknięcie tego przycisku jest momentem zawarcia Umowy sprzedaży.
  3. Dostępne metody płatności:
    a) Płatności elektroniczne (BLIK, szybkie przelewy, karty płatnicze) obsługiwane przez operatora PayU S.A.
    b) Płatności kartą płatniczą obsługiwane przez operatora Stripe.
  4. W przypadku wyboru płatności elektronicznych, Klient zobowiązany jest do dokonania płatności bezpośrednio po złożeniu zamówienia. Brak wpłaty skutkuje anulowaniem zamówienia.
  5. Faktury VAT: Klient wyraża zgodę na otrzymywanie faktur oraz korekt faktur drogą elektroniczną (plik PDF) na adres e-mail podany w zamówieniu. Faktura może zostać wystawiona automatycznie lub ręcznie po zgłoszeniu takiej prośby przez Klienta.

§ 5. Realizacja zamówienia i Dostawa (Edycja Założycielska)

  1. Sklep prowadzi sprzedaż w modelu Edycji Założycielskiej.
  2. Dostęp natychmiastowy: Bezpośrednio po zakupie Klient otrzymuje:
    a) dostęp do platformy kursowej z pierwszymi modułami (już dostępne),
    b) dostęp do prywatnej społeczności Discord,
    c) checklistę wdrożeniową do pobrania (PDF).
  3. Publikacja kolejnych materiałów: Kompletny program kursu będzie dostępny do końca marca 2026 r. Kolejne moduły publikowane są sukcesywnie w lutym i marcu 2026 r. Klient zostanie poinformowany mailowo o udostępnieniu każdej nowej lekcji.
  4. Dostawa Treści Cyfrowych odbywa się wyłącznie drogą elektroniczną i jest wolna od dodatkowych opłat.
  5. Sposób dostawy: Natychmiastowo po zakupie Klient otrzymuje na adres e-mail wiadomość z linkiem do platformy kursowej oraz danymi logowania.

§ 6. Prawo odstąpienia od umowy

  1. Konsumentowi oraz Przedsiębiorcy na prawach konsumenta przysługuje prawo do odstąpienia od umowy w terminie 14 dni od dnia jej zawarcia bez podawania przyczyny.
  2. Aby skorzystać z prawa odstąpienia, należy poinformować Sprzedawcę o swojej decyzji w drodze jednoznacznego oświadczenia (np. pismo wysłane pocztą elektroniczną na adres: adam@smaka.dev).
  3. Zwrot płatności zostanie dokonany przy użyciu takich samych sposobów płatności, jakie zostały użyte przez Klienta w pierwotnej transakcji, niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od otrzymania oświadczenia o odstąpieniu.

§ 7. Dodatkowa Gwarancja Satysfakcji

  1. Niezależnie od ustawowego prawa odstąpienia opisanego w § 6, Sprzedawca oferuje dobrowolną, umowną Gwarancję Satysfakcji.
  2. Gwarancja Satysfakcji obowiązuje przez okres 30 dni liczony od daty zakupu. Klient może w tym czasie zapoznać się z dostępnymi modułami i podjąć decyzję o kontynuacji.
  3. W ramach tej gwarancji, Klient, który nie jest zadowolony z Produktu, może otrzymać zwrot 100% wpłaconych środków. Wystarczy wysłanie wiadomości e-mail na adres adam@smaka.dev z informacją o chęci skorzystania z Gwarancji Satysfakcji.

§ 8. Reklamacje

  1. Sprzedawca ma obowiązek dostarczyć Treść Cyfrową wolną od wad.
  2. Reklamacje dotyczące działania platformy, dostępu do materiałów lub procesu zakupowego można składać:
    a) mailowo na adres: adam@smaka.dev
    b) telefonicznie pod numerem: +48 514 778 823
  3. Zgłoszenie reklamacyjne powinno zawierać dane Klienta, numer zamówienia oraz opis problemu.
  4. Sprzedawca ustosunkuje się do reklamacji w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania. Odpowiedź zostanie przesłana na adres e-mail Klienta.

§ 9. Prawa autorskie i licencja

  1. Treści Cyfrowe dostępne w ramach kursu są utworami w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych.
  2. Z chwilą zakupu Sprzedawca udziela Klientowi licencji niewyłącznej, nieprzenoszalnej, bez ograniczeń czasowych, na korzystanie z materiałów dla własnych potrzeb edukacyjnych.
  3. Klient nie ma prawa do rozpowszechniania, odsprzedaży czy udostępniania danych dostępowych do kursu osobom trzecim.
  4. Wyjątek dotyczący kodu i szablonów: Szablony kodu (np. "The Architekt") udostępnione w ramach kursu mogą być wykorzystywane przez Klienta do tworzenia własnych aplikacji komercyjnych i publikowania ich w sklepach (Google Play, App Store) bez ograniczeń. Klient staje się właścicielem stworzonych przez siebie aplikacji w oparciu o te szablony.

§ 10. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu Cywilnego oraz Ustawy o prawach konsumenta.
  2. Sprzedawca zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie z ważnych przyczyn (np. zmiana przepisów prawa, zmiana metod płatności). Do umów zawartych przed zmianą Regulaminu stosuje się wersję obowiązującą w chwili zawarcia umowy.